英雄联盟龙王直播 英雄联盟龙王咋玩
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1.什么原因导致LOL里的龙王很少有人玩?
2.什么原因导致LOL里的龙王很少有人玩
什么原因导致LOL里的龙王很少有人玩?
LOL(英雄联盟)是现在许多游戏爱好者非常喜欢的一项竞技类的游戏,一经问世就受到许多人的追崇。在这款游戏当中有许多硬核的英雄,但是却被游戏玩家忽略,比如龙王就是拥有非常高的胜算率,却很少人玩这个角色。这是因为在原版本当中的龙王非常的被动,操作起来也比较困难只有少数玩家玩。现在新版的龙王更加的强大,但依然许多玩家忽略了这个角色。一、龙王的操作非常困难,一般玩家玩不了龙王这个英雄的出场率还不到百分之一,可以说是LOL里面登场率最低的英雄。其实可以理解当中的原因,因为龙王的前期只可以靠着W来打敌人,但是W的距离非常的难以掌控,初期的一些玩家根本就驾驭不了。
而会玩的玩家操作起来也一样困难,就是能打也打不出一些名堂,还没有超级兵操作的顺手。
二、能够操控龙王这个角色的玩家都是高手中的高手可以说能将龙王玩得好的玩家是非常厉害的,龙王有许多超能力,不但推兵线的能力超级强之外,还具有穿墙的能力,并且游走的迅速也非常的快。完全可以当成一个支援英雄来用。
据统计,操作龙王的玩家只有0.65%,这些玩家可以说都是高手。本身高手数量就不多,因此更少人会玩龙王这个角色。
三、龙王操作起来非常的被动,令玩家非常苦恼在原版本当中的龙王有一个机制非常的致使,就是在进行击飞这样的硬核操作的时候,在龙王身边的行星会收回到体内。本身操作起来就非常的困难,再加上攻击的时候被打断,越来越多的玩家放弃了龙王这个英雄角色。
现在龙王已经到了新的版本,之前的一些缺点都已经改正了放多,除非是玩家游戏身份死亡,不然龙王身边的行星依然会环绕在身边。这个改正非常的棒,因为龙王的主要进攻靠的就是身边的行星起到杀伤力的作用。
因为龙王这个英雄操作起来比较的困难,只有极少数的玩家会操作这个角色。往往登场率低的英雄都有着极高的胜率。现在龙王已经有了新的版本,比之前更容易操作,并且不会动不动攻击的时候被打断。
并且W和Q的技能也加强了,如今的龙王已经成为LOL里面攻击能力非常强的王者,相信在之后的游戏过程当中,会有越来越多的玩家喜欢上龙王这个英雄,龙王的技能加强,当初玩这个角色的玩家将会更加的厉害。
什么原因导致LOL里的龙王很少有人玩
LOL英雄联盟手游和端游不仅英雄数量上有差异,在装备上也是存在不同的。那么在LOL手游中龙王要怎么出装呢?符文要怎么选呢?许多小伙伴们熟悉的是端游的玩法。那么今天小编就为大家带来LOL手游龙王的出装以及符文攻略,一起来看看吧!
lol手游龙王符文介绍
死亡电刑+残暴+再生+附魔之带
死亡电刑:每一次独立的普攻或技能击中对方英雄时产生一个叠层,3秒内叠满3层时,将对敌方英雄造成额外30~184+ 40%额外AD + 25% AP的适性伤害,CD:25S;
残暴:获得7 AD +2%物穿或14 AP +2%魔穿;
再生:根据生命值及魔力的百分比,每3秒获得2%失去生命或2%失去魔力,取百分比较低者;
附魔之带:使用技能或充能普攻击中对方英雄时,将获得30点最大魔力,最多获得300点。
lol手游龙王的出装
卢登的回声+觉醒之魂+附魔火箭腰带+死亡之帽+黑魔+虚空之杖
卢登的回声:+80法术强度,300法力值,10%冷却缩减。
移动和施法会充能,充能达到100后,你的下个伤害技能会额外造成100+10%法术强度的魔法伤害,并且辐射到周围的3个敌人;
觉醒之魂:+65法术强度,200法力值,20%冷却缩减。
你的每个单独击杀会降低大招3%的冷却时间,叠满5层后额外提供3%;
附魔火箭腰带:主动:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75-145点魔法伤害。如果有多发火焰弹命中了相同的英雄或野怪,那么除第一发之外的每一发火焰弹只会造成10%伤害;
死亡之帽:+130法术强度。
提高40%法术强度;
黑魔:+300生命值,70法术强度,15法穿。魔法伤害对敌方英雄造成重伤效果,持续3秒;
虚空之杖:+70法术强度。
获得40%法术穿透;
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龙王伤害本身就不算高,就是一个普通AD的水准,遇到大嘴飞机韦鲁斯,连伤害都被碾压。而且操作特难,本身伤害就低还得靠星云去刮,很难打出有效伤害。三是特别容易被针对,就一个水银鞋和可以叠魔抗的蓝甲,就基本上打不动了,伤害至少掉了40%,再说支援把,E技能就一长途飞行,90秒CD,分的不快,不能储存层数,容易被打断………最要命的是着陆地点可以呗看见,对面又不蠢,看到这个标记后不会打的。
龙王的缺点太多了,以至于路人局和赛场上登场率很小,改变也很容易,这三个点随便改一点他就大火。
1:星云造成的伤害为真实伤害,且额外造成对方最大生命值1%到2.5%,的真实伤害。
2:在把E技能着陆地点在对方视野里不显示的情况下,改动成E的速度加快100%,或在飞行途中能带着Q小幅度拐弯。
3:就硬提,大幅加强QW和R的数值,走数值怪路线。
4:大幅加强战斗状态下的移速,和星云在反复命中同一目标后伤害巨幅提升,可以用在战斗中叠层的方式,维持时间不会断,但脱离对面英雄一定距离后清零。
这四种改动,1最保守,使账面上最好看,也使跟多的人有兴趣来玩。2用来专打支援路线,就赌前中期建立优势。3就硬怼,硬对线,但强度别太高,他是有支援能力的,让他前中期别随随便便就炸了,游戏体验差。4比较特别,彻底放弃路人局,给绝活哥和赛场专门准备英雄。
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